
Sumber Gambar Kosmi!
Dipetik daripada Kosmo! pada 29 Oktober 2025, kebimbangan ibu bapa terhadap permainan dalam talian popular, Roblox, semakin meningkat apabila ia didakwa memberi kesan negatif terhadap emosi dan tingkah laku kanak-kanak di Malaysia.
Permainan Popular, Kesan Tidak Dijangka
“Tolong sekat permainan Roblox. Semakin ramai kanak-kanak emosi tidak stabil.”
Itu antara luahan tular di media sosial, mencerminkan keresahan ramai terhadap ketagihan dan obsesi kanak-kanak terhadap Roblox.
Ramai pengguna mendakwa permainan itu menyebabkan anak-anak cepat marah, memberontak dan tantrum apabila tidak dibenarkan bermain atau apabila kalah dalam permainan.
Lebih membimbangkan, sebahagian pemain sanggup berbelanja besar membeli mata wang maya (Robux) semata-mata untuk mendapatkan watak atau akses istimewa dalam permainan tersebut.
Kegusaran masyarakat bertambah selepas kejadian kanak-kanak enam tahun cedera dikelar oleh abangnya berusia sembilan tahun di Batu Pahat, Johor, gara-gara hilang mata ganjaran (point) dalam permainan video itu.
Pihak polis turut tidak menolak kemungkinan pengaruh permainan Roblox dalam tragedi tersebut.
Desakan Aksi Tegas Daripada MCMC
Tinjauan Kosmo! mendapati ramai netizen mendesak Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia (MCMC) supaya bertindak menyekat akses Roblox dan menapis permainan dalam talian yang mengandungi unsur tidak sesuai.
“MCMC perlu lebih tegas menyekat laman sesawang yang mengandungi kandungan sensitif serta melanggar undang-undang Malaysia,” tulis seorang pengguna media sosial.
“Sekat Roblox, beri pengaruh buruk kepada kanak-kanak. Ramai jadi kuat memberontak dan mudah tantrum,” luah pengguna lain di Instagram.
Sebahagian lagi mencadangkan agar kerajaan memperkenalkan had umur minimum dan garis panduan keselamatan digital bagi permainan dalam talian, sebagaimana peraturan yang sedang dirancang untuk media sosial.
Krisis Kawalan Digital Anak-Anak
Fenomena ini membuka perbincangan lebih luas tentang cabaran kawalan digital dalam keluarga moden.
Ramai ibu bapa mengakui mereka sering “mengalah” kepada anak-anak bagi mengelak tantrum apabila diminta berhenti bermain.
Pakar psikologi kanak-kanak sebelum ini menasihatkan agar ibu bapa menghadkan masa skrin tidak lebih dua jam sehari serta memantau jenis permainan yang dimainkan.
Permainan berunsur persaingan melampau dan keganasan maya dikhuatiri menjejaskan kestabilan emosi, tumpuan belajar, dan kemahiran sosial kanak-kanak.
Perspektif Anak Sabah
Dari Perspektif Anak Sabah, isu ini turut menjadi perhatian kerana kadar penggunaan gajet dalam kalangan pelajar semakin meningkat, terutamanya di bandar seperti Kota Kinabalu, Sandakan dan Tawau.
Namun, di kawasan pedalaman, kekurangan kesedaran tentang keselamatan digital menjadikan risiko lebih tinggi apabila kanak-kanak dibiarkan mengakses permainan tanpa kawalan.
Langkah wajar ialah memperkukuh pendidikan literasi digital di sekolah dan komuniti, agar kanak-kanak memahami batas penggunaan internet serta mengenali tanda-tanda ketagihan permainan.
Pihak berkuasa negeri dan persekutuan disaran bekerjasama dalam kempen kesedaran keluarga digital sihat, supaya teknologi digunakan untuk pembelajaran, bukan menjadi punca tekanan emosi.











